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ジ・エンド君 所属:魔界軍団Z ポジション:GK 背番号:1 魔界軍団ZのGK、アスタロスのこと。(三つ名はアスワロス) 魔界の力を受け継ぐ者。 すべてを見通す目を持つという。 (また、シュートを止める際に右手が疼いている) 三期において、二期のバーンアウト君と同じポジションであろうアスタロス。 アニメ第110話「魔界軍団Z!」にて初登場する。 アイスブロッ君・バーンアウト君の恐怖を思い出す人も多いだろう。 しかし、歴 史 は 繰 り 返 し て し ま っ た 。 試合前半、ブチ切れた不動や飛鷹の猛攻により圧される魔界軍団Z。 不動がゴール前まで来たかと思うとノーマルシュートを繰り出す。 不動「くらえっ!」 アスタロス「フッ……、[[ジ・エンド]]」 アスタロス「この程度か」 たかがノーマルシュートに必殺技ジ・エンドを使っておいて、この態度である。 しかし、まだ失点はしていないので問題ない。 彼の活躍が期待された試合後半、反撃に出たイナズマジャパンに対して、 [[ディラン]]「これでも喰らいな! 必殺の~!」 アスタロス「止める!」 アスタロス「あっ」 ↓ GOOOOOOOOOOOAL!!! アスタロス「こちらか」 虎丸「[[グラディウスアーチ]]!」 アスタロス「あっ」 ↓ GOOOOOOOOOOOAL!!! も う や め て く れ。 散々である。せめて必殺技を使わせてあげてほしい。 全てを見通すといいながら、フェイントには相当弱いようだ。 本当に魔王の手下なのだろうか。 そんなアスタロスも試合終了間際、汚名返上のチャンスを得る。 鬼道「[[皇帝ペンギン3号]]!」 ↓ アスタロス「ジ・エンド」 バチュン! ↓ アスタロス(やった!) なんと、今まで誰にも止められたことのない 皇帝ペンギン3号を仕留めたのだ! さすがはすべてを見通す目を持つ男である。 と、思いきや ペンギンさん「諦めへんで」 ニョキッ ↓ アスタロス「あっ」 ↓ GOOOOOOOOOOOAL!!! そんなこんなでやっぱりジ・エンド君に定着。 ホーリーぞうさんもおともだちだよ。 アニメ第111話「魔王降臨!ダークエンジェル!」にて再登場。 進化したジ・エンドV2でクロスファイア改を止めるも、グランドファイアには敗れる。 試合終了間際、 「フィディオの放ったオーディンソードを豪炎寺とヒロトと虎丸がグランドファイアでシュートチェインしたものを更に進化したジ・エンドV3で止めようとするも破られるが咄嗟に駆けつけたセインとデスタによってシュートは止められるも跳ね返ったボールを円堂がメガトンヘッドで打ち返して来たためセインが体を張って止めようとするが耐えられず失点」 というめんどくさいことになってしまった。 ジ・エンドV3が破られ失点するまでの間に相当な時間があるのだが、ジ・エンド君は一体なにをしていたのだろう。 せっかく技が進化したのに破られたので、拗ねていたのかもしれない。 とは言え、今まで負け知らずのクロスファイアを初めて破った事は評価すべき点である ちなみにアスタロスの声優は宮野真守 声優の使い回しは今に始まった事ではないのだが、宮野が宮野のシュートを止めているという奇妙な事に
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ギリダ・O モーデン軍主力戦車、曲線を描いて飛ぶ戦車砲を発射。 遠距離攻撃 戦車砲 特殊攻撃 戦車砲連射 能力 基本 属性抵抗 ◎◯◯ AP 70 HP 1400 生産 -900 抵抗 10 移動 2.8 攻撃 攻撃名 威力 距離 減抵抗 速度 装填 種類 属性 近距離攻撃 遠距離攻撃 戦車砲 300 0 3 -60 範囲 爆発 特殊攻撃 戦車砲連射 300 0 3 -60 -200 範囲 爆発 スキル・アイテム 1.- 2.- 3.- 4.- 5.-
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読み ワタナベ シンジ 出身 神奈川県横浜市 Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/渡邉シンジ 提供リスト 2013年10月2日 カモネギックス(NMB48 8th single) 作曲 どしゃぶりの青春の中で
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【名前】碇シンジ 【読み】いかり しんじ 【出典】新世紀エヴァンゲリオン 【種族】人間 【性別】男性 【声優】緒方恵美 【年齢】14歳 【外見】 【性格】 【口調】 一人称:僕 二人称: 【主な能力】
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ジ・オ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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F・O えふ・おー スタイル:カブト◎●・カタナ・カブトワリ 外見:十代のヴィルヌーブ系の少年であり、ギリシア彫刻の如き非常に整った外見をしている。 正式名称は”ファイナル・オメガ”であり、本来はハイランダーのために作成された護衛用に作成されたが、事故によりN◎VAへと落下したため、廃棄された存在であった。 しかし、シアンとステラにより発見され、修復、アップデートを施された。 シアンもステラも彼を人間扱いしており、学校に通わせるなどして人間としての成長を促した。 現在めでたく葛城 千春と結ばれ、一児の父である。そして、現在はシアンのラボの警備主任としての業務についている。 これまでにシアンの頭脳を手に入れようと襲撃されたことは数知れないが、彼の圧倒的な戦闘力の前に、その成功例は無い。
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オウムのOちゃん オウムのOちゃん(拓哉)/息子(慎吾)/パパ(吾郎) 1996.10.28~1997.3.10 (4) 1996.10.28 11.18 家庭教師(細川直美) 1997.2.24 3.10 隣人(高木美保)
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 そんなモビルスーツで、このジ・Oと対等に戦えると思っているのか! 型式番号PMX-003で読みはジ・オ。「機動戦士Zガンダム」のラスボス機体。全高28.4m、本体重量57.3tと、当時としてはかなりヘビーなMS。機体名は「神の意思」を表す。当初からシロッコ専用機として開発されており、「シロッコ設計」の「シロッコ開発」による「シロッコ専用」の究極のワンオフ機体。 武装はスカート内部の2本を含んだ3本のビームソードに大型ビームライフル1丁のみ。(*1)これはシロッコの過去の経験から、「MSに必要なのは多少の被弾ではびくつかない装甲と、搭乗者の技量に確実に応えられる優秀なインターフェイス」であると考えたためである。 意外にもアムロとMSへの感性が似ており、彼が後に設計をする事になったνガンダムも過剰な火力の武装を廃し、素直で扱いやすいもの(*2)が多くを占める。 機体背部には推力38,200kgの大型バーニアを1基、小型の推力16,200kgの小型バーニア6基を搭載し、MAにも匹敵する推力を誇る。上記のバーニアに加えさらに全身に50基もの姿勢制御用スラスターを備え、敵機を正面に据えたまま360度あらゆる方向に移動可能なのも特徴。 これらの要素とシロッコのパイロットとしての技術も加わり、46話で初登場して以来、Zガンダムとの最終決戦までただの一度も被弾が無かった。 初代ガンダム無双から皆勤機体。設定上はシロッコ以外操縦不可能な機体だが本作ではそんな事は無く、10回搭乗すれば誰でも操縦可能なのでご安心を。あいも変わらず攻撃速度が鈍重。一応スーパーアーマーは多少付いてるのだが、鈍すぎる攻撃速度のせいで殆ど活かせていない。 CSの追加に加え、C2・C4・C6が差し替えられた。いずれも格闘属性であるためより「マグネティック・ハイ」の恩恵が強くなり、さらに格闘特化機体となった。この事からマグネは常に装備しておきたい。 雑魚殲滅はそれなりに得意な反面、タイマンでは攻撃速度の鈍さからかなり不利。今作ではSP攻撃の火力が低く、密着してSP2を叩き込んでもあまりダメージを与えられない。SP攻撃の3種中2種が射撃攻撃というのも格闘型のシロッコと相性が悪い。 さらに追い討ちをかけるかの如く、バーストタイプが本機との相性最悪。前述の通り格闘特化のこの機体に「射撃攻撃で体力回復」のサイコミュシステムはあまりにも相性が悪い。(*3)まだ「格闘攻撃で体力回復」のバイオセンサーの方が使いやすくなったであろう・・・ただし、シロッコのバーストタイプであるプレッシャーは周囲の敵に射撃属性のダメージを与える特性を持つため周囲に敵がいる場合は何もせずともサイコミュシステムが機能する。 誤解無きよう言っておくと原作再現としては正しい。ジ・Oのサイコミュシステムはシロッコ専用に調整されているものでバイオセンサーとは特に関連性は無い。 原作再現してしまったが為にゲームシステムとの噛み合わせが悪くなってしまった例でもある。 これを上手く扱うにはそれこそシロッコ並みの技術が必要。強機体と呼ばれているゴッドガンダムやスサノオらと対等に戦えるようになれば真のガンダム無双も余裕だろう。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット パプテマス・シロッコ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームソード N1~N6,C2~C6,D1~D4,DC,SP,JSP ビームライフル C1,SP2,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 173 2 SHOT 147 1 DEFENSE 173 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームソード 格闘 前方 左から右へ水平斬り N2 右から左へ逆水平 N3 左腕で薙ぎ払い N4 左腕&右隠し腕で薙ぎ払い N5 右腕&右隠し腕で薙ぎ払い N6 4刀で薙ぎ払い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 なんてことは無い普通のビームライフル。レベルアップで最大5連射可能 C2 ビームソード斬り払い 格闘 前方短範囲 前作よりさらに変更。隠し腕のビームソードで目の前を左→右の順で斬り払う。どちらかというとタイマン向け。マグネは乗るがヒット数が少ないので正直微妙 C3 左突き→交差斬り 左手のビームソードで突き刺し、隠し腕で交差斬り。発生がやや遅いがガード不能の為、突き刺し→地上SPがほぼ確定で入る C4 ビームソード回転斬り 全方位中範囲 今作雑魚戦の主力。体を右に捻り、上昇しつつ回転斬り。若干のタメが入るがスーパーアーマー持ちなので多少の攻撃ならば無視しつつ巻き込める。また攻撃範囲が広く、少しながらも後ろにも判定があるため敵との軸がずれても当てやすい。具体的にはスサノオのC5に近い。C5が使いづらいので空中コンボへはこちらを C5 挟み込み→斬り上げ 前方中範囲 隠し腕のソードで挟みこみ、両腕のソードで斬り上げる。ジ・OのC攻撃の中では比較的発生が早めだが、高難易度ではあっさり受身を取られて反撃されやすい。空中コンボへはC4を C6 竜巻斬り 前方広範囲 4本のソードで薙ぎ払いつつ巨大竜巻を発生させる今作の雑魚戦の主力その2。相変わらず発生は激遅だが、竜巻は範囲が広く、マグネでの吸い込みが凄まじい。威力も高めなので当てられる状況ならば敵エースにも当てたい。SPゲージの回収率も優秀だが、被弾で中断させられないようにCSは溜めておくと吉 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 右→左の順でビームライフルを放つ。アリオスのものと似ているが、こちらの方が発生が遅め。その代わりビームの幅はこちらのほうが太い SP攻撃 SP ビームソード斬り上げ 格闘 前方中距離突進型 隠し腕のビームソードで連続斬り上げ、〆に両腕のビームソードで斬り払い。エースには受身を取られやすいので使うならノックダウン装備で。攻撃範囲もそれ程広くなく、突進速度も遅い上に威力も微妙 SP2 ビームライフル一斉連射 射撃 前方広範囲長射程 前方扇状に狂った様にビームライフル連射。JSPよりも範囲・威力に優れる。離れているとヒット数が減って威力ガタ落ちになるのでなるべく密着して当てよう。広範囲にばら撒く性質上、MAにも優秀。攻撃範囲の広さは魅力だが、ばらまく性質上フィールド制圧には使いにくい JSP ビームライフル連射→ビームソード斬り払い 射撃→格闘 前方広範囲 隠し腕のビームライフルで連射、〆にビームソードで前進しつつ2回斬り払う。SP2に比べて威力や範囲でこそ劣るものの、こちらも強力。エアマスター装備でSP2に負けず劣らずの威力になる。カウンターや空中コンボの〆にどうぞ。ノックダウン無しでもフルヒットするので序盤はこっちをメインにした方が良いかも ダッシュ攻撃 D1 ビームソード 格闘 前方 右側の隠し腕で左側に斬り払い。下方向にリーチが長い D2 左側の隠し腕で右側に切り払い。こちらも同様 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 パンチ 前方 両手でパンチ!リーチ短い・範囲狭い・コンボに繋げ辛いの3重苦 DC ビームソード挟み斬り 前方広範囲 4本のビームソードで挟み込む。発生が遅いが範囲が広く拾いやすい。ゲージ回収にも優秀 登録タグ カンスト可能 サイコミュシステム ジ・O パプテマス・シロッコ 機動戦士Zガンダム
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジ・O用B・ライフル[速射] ビーム・ソードx4 スキル情報 強化リスト情報 備考「貴様の心も、一緒に連れて行く・・・!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 パプテマス・シロッコが自身の専用機として、ジュピトリス内で開発したPMXシリーズ4番目の重MS。 機体背部の加速用スラスターによる推進力はMAを凌駕する推力を生みだし、全身に配置された50基を超える姿勢制御スラスターにより、あらゆるベクトルへの即時移動が可能となっており、見た目に反して機動性、運動性はかなり高い。シロッコが独自に開発したバイオセンサー相当のニュータイプ能力を利用したシステムにより、これらのスラスター群とRCS(反動姿勢制御システム)の管制補助をすることで、非常に高い追従性能を発揮し、Zガンダムやキュベレイとも互角な機動戦を展開した。 武装面はシンプルながら専用ビーム・ライフルは出力をコントロールすることで単一ながら多目的な運用が行え、フロントアーマーの隠し腕を利用して最大4本のビーム・サーベルを同時に操ることが可能となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 26500 耐実弾補正 22 30 耐ビーム補正 22 30 耐格闘補正 36 38 射撃補正(+15) 35 37 格闘補正(+15) 35 38 スピード 135 140 高速移動 235 スラスター 80 85 旋回(地上)[度/秒] 81 旋回(宇宙)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 405 430 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 23700 214100 ()内の数値はバイオセンサーP発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 中距離 12 16 遠距離 21 23 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・ソード ビーム・ソードx4 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・ソード ビーム・ソードx4 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120%(60%x2) 下格 130% 130% 195%(65%x3) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP ジ・O用ビーム・ライフル LV1 3000 4発OH 4秒 13秒 1秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 3300 405m 142000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジ・O用ビーム・ソード LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2850 90300 副兵装 ジ・O用B・ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 750 12発OH 1秒 13秒 0.3秒 350m 4点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有よろけ値:25% x4局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 LV2 900 ビーム・ソードx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2900 3.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 3150 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 反動姿勢制御システム LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を 15% 軽減する。また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高性能AMBAC効果を内包する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「バイオセンサーP」 LV1 Lv1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 300% 延長し、攻撃力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・射撃補正 +15 ・格闘補正 +15 ・サイコミュ兵装からのロックオン時間 +300% ※効果時間は無し※発動した瞬間は ダメージリアクション無効 防御 マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 Lv1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 Lv1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 400 460 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 800 930 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1470 1710 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 5380 6220 耐実弾補正が5増加 フレーム補強 Lv4 8070 9330 機体HPが700増加 備考 「貴様の心も、一緒に連れて行く・・・!」 抽選配給期間2020年12月31日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ジ・O LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2020年12月31日 14 00 ~ 2021年1月7日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りのニュータイプにしてティターンズの幹部「パプテマス・シロッコ大尉(劇場版では大佐)」が、自身の専用機として自ら設計・開発したニュータイプ専用重MS。 彼のMS設計思想の一つの到達点であり、複雑多様化するMS開発に対し、「絶対的な運動性能と、パイロットの技量を完璧に反映する機体こそ至高」という思想の下、武装は「ビーム・ライフル」と「ビーム・ソード」だけという、非常にシンプルなものになっている。 本機にはシロッコが独自開発したバイオセンサーが組み込まれており、これによって操縦桿を介してだけでなく、パイロットの感応波によって直感的にMSの操縦を可能とし、全身に設けられたスラスターとそれを支えるプロペラントタンク、そしてシロッコの天才的な技量が合わさり、作中では頭頂高約25mという巨体(グリプス戦役当時のMS平均頭頂高は18~19m)にも関わらず、撃墜されるまでの被弾率は極端に低かったという回避性能を見せつけた。 パイロットスーツを着ていると機体のインターフェイスを完全稼働させられないらしく、シロッコはパイロットスーツ未着用で搭乗していた シンプルに纏められた機体ではあるが、スカート部には二本の作業用アーム「隠し腕」が収納されており、これによるインファイトでの不意打ちを可能とする。索敵補助をボリノーク・サマーンに、中距離火力支援をパラス・アテネにしてもらい、接近戦を重視するという3機でのセット運用を想定していたらしい。 その開発コンセプトから本機の足は飾りに近く、地上での運用に耐えられる耐久性を確保しているものの、本来の意味での脚としては機能しないランディングギア程度のものとなっている。 最後は主人公カミーユの強力すぎる感応波によって本機のバイオセンサー(操縦系)を掌握されてしまい、ウェイブライダーに変形したΖガンダムの突撃によってコクピットを貫かれ、シロッコと共に爆散した。ピックアップの画像も、左右からキュベレイ・百式に動きを止められ、ウェイブライダーがコクピットへ突撃しているのが見える。完全に詰んでいる。しかし撃破はされたものの、シロッコは今回のフレーバーテキストの通りカミーユの心を道連れにしている。 その独特なシルエットから、クワトロ・バジーナ大尉に「ジュピトリスの達磨」と称されている。 ちなみに、小説版ではこれに加えて全身に無数の「小型メガ粒子砲」を搭載しており、その一斉掃射によってキュベレイのファンネルを無力化した他、流れ弾がガンダムMk-Ⅱに命中して同機のパイロットであるエマ・シーンに致命傷を与えている。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。地上ではホバー移動になる。 カウンターは特殊で、両手のサーベルで右振り払い → 左振り払い → 「隠し腕」のを合わせて4刀流での大回転斬り。 火力 攻撃補正値は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計はコスト帯で一回り高い。 見た目はBR一つとビームサーベル一式のみとシンプルだが、実際の武装は4種類あると変則的。 BRは弾数式で即よろけの狙えるものと、バースト射撃で蓄積よろけを狙いやすいものを持つ。これによって接近戦、対スーパーアーマーorシールドに対応できる。 格闘武装も専用ビームサーベルと、隠し腕を伴った4刀流の2種類を保持。4刀流はCTが長いために格闘ループは出来ないが、高威力・強判定格闘での最大で6連斬撃を行える。リーチも長い。地上ではホバーだが、格闘時にホバーの慣性がほぼ乗らない、独特な機動を取る。そのために他のホバー機のような慣性を利用したリーチの延長などを狙えない。 能力UP「バイオセンサーP」によってHP50%以下で射撃・格闘補正が+15される。上がるのは攻撃補正のみで、上がり幅も均等なためにZガンダムなどのものと比較すると、少し控えめ。 足回り・防御 スピードはそれほどでもないが、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共にコスト帯でトップクラスの高さを誇る。特に宇宙適正、高性能AMBACの上位互換である反動姿勢制御システム、強制噴射装置Lv2と相まって、宇宙での運動性は眼を見張るものがある。 防御はHPが高め。ただしシールドがなく、かなりの巨体ゆえ当たり判定の広さはネックになる。幸いに遠距離スロットは多いことからカスパでの補強は容易。 防御補正は耐格闘が高い強襲機型の割り振り。合計値はコスト帯でも一回り高い。 防御系スキルには脚・肩・背部と高レベルの緩衝材を有し、緊急回避制御LV1持ち。更にマニューバーアーマー/耐爆機構/ダメージコントロールのおかげでよろけ耐性が高い。総じて体躯に見合った耐久性能を持つといえる。 特長 巨体に見合わない高い機動性と、それに見合った防御力と攻撃力を有するシンプルな機体。 高威力・強判定格闘での最大で6連斬撃を行えると、格闘攻撃力は強襲機に匹敵するかそれを凌駕する。 宇宙適正、高性能AMBACの上位互換である反動姿勢制御システム、強制噴射装置Lv2と相まって、宇宙での運動性は圧倒的。 総論 シンプルだが基礎スペックの高い格闘向き汎用機。 見た目に反してそこそこの手数を有し、攻撃・防御・機動力が高レベルで纏まっている。そのために動きはシンプルだが、爆発力は侮れない。 格闘攻撃力はもちろんだが、射撃火力も必要十分な物を持つ。350mからジ・O用ビーム・ライフル→ジ・O用B・ライフル[速射]で自前よろけからの射撃追撃まで行え、しかも威力も高い。 基礎スペックこそ高いものの、コスト帯は射撃が中心になりがちなため、格闘型な本機としてはまず相手に近づくのに一工夫を必要とする。耐久力あるとはいえ巨体ゆえカット耐性は高くなく、考えなしに突っ込むのは自殺行為。 最大射程400mなので広く空けた場所でも使えなくはないが、やはり本領発揮は狭く乱戦になりやすいステージなので、港湾・砂漠などとは相性が悪く、墜落・廃墟などとは相性がいい。 シンプルな武装構成なために初心者でも触りやすく、雑に乗り回しても高い火力を発揮してくれる。一方で射撃中心の環境で接近しないと万全の火力を発揮できないことから、使いこなすには中級者以上の技量を必要とする。 主兵装詳細 ジ・O用ビーム・ライフル 専用のEパック式残弾所持BR。 ビーム兵装ながら弾数制。全弾発射するまではリロードされず、任意リロードも可能。 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。 弾数系BRとしては威力とCTに優れるが、装弾数4発と少なく、リロードも長め。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 ジ・O用ビーム・ソード 専用サーベル。威力が高く強判定持ち。地上でホバーの慣性がほぼ乗らない。 N格闘は前方への突き。 横格闘はヒート・サーベル系モーション。 下格闘は前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。 副兵装詳細 ジ・O用B・ライフル[速射] Eパック式残弾所持BR。 1トリガーで4発連続発射される。1射毎に弾数消費されるので実質3発。切り替えや高速移動等で途中キャンセル可能。 ひるみのみだが、4発フルヒットすれば蓄積によるよろけを取れる。ジ・O用ビーム・ライフルと合わせればダメージコントロールも抜きやすく、射程も350と追撃に使いやすい。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 ビーム・ソードx4 両手にビーム・ソード2本、「隠し腕」にビーム・ソード2本を持つ4刀流。地上でホバーの慣性がほぼ乗らない。 N格闘は両手のビーム・ソードを揃えて上から振り下ろして前方に叩きつける。 横格闘は右なら反時計回り、左なら時計回りに一回転斬り。判定は4本共出てるようだが最大2本分までになる。また方向補正が低くなりがちな横格闘にしては珍しくN格闘よりも威力が高い。横→横の連撃も可能で下格よりも威力は劣るが、滑りやすい下格よりも安定して当てやすく、威力も申し分ない。 下格闘は前方に踏み込みつつ両手の二刀でX字斬り → 隠し腕の2刀を揃えて上に振り上げ → 振り下ろして前方に叩きつける 3段格闘 。当たり判定はモーションに関わらず3段とも大きな1本として扱われるのでカス当たりによる本数減り低下は無い。 運用 機体総論に有るように、機体の操作自体は武装がシンプルな事もあって然程難しいものではなく、丁寧に試合運びをするだけでもある程度の戦果が保証される程の高性能機。ここから更に戦果を上げるために心掛けるのは、サブ格闘をどのタイミングで叩き込むか、とメインとサブの射撃を如何に使いこなすか、の2点である。 サブ格闘の火力は圧倒的であるが、発動から攻撃終了まで明らかに隙だらけになる為、此方を狙うMSが単発よろけを持っているだけであっさりと動きを止められる。射線が切れている場合でもEx-Sガンダムのリフレクターインコムなどで狙われることも有るため、サブ格を使用する場合は常に動きを止められる場合を想定するか、確実に射線が切れている事を確認して置く必要がある。特に650コスト帯は強力な射撃汎用が多く、逃げ遅れると耐ビーム耐性を上げきっていたとしてもあっさりと蒸発する。 主兵装とサブ射撃の蓄積値は優秀で蓄積を取るのは得意。マニューバキラーかつ衝撃吸収機構持ちのドーベン・ウルフに対して非常に有効な戦法となる。本機できっちり対処しておくのが良いだろう。一度脚を止めさえすれば緊急回避を持たず耐格闘性能が低いドーベン・ウルフは短時間で処理が可能。 また、蓄積よろけが苦手なEx-Sガンダムも相手にしやすい。先のドーベン・ウルフとEx-Sは射撃火力が尋常ではなく放置しておくと多大な被害を受ける危険性が高いので、本機で処理が出来ると味方全体の被害を抑えることにも繋がる。とは言え、先に説明された様に下手に前に出すぎて集中砲火を受けると蒸発するのが650コスト帯という魔境なので、慎重さも失わないように心掛けよう。この2機であれば基本的にEx-Sの方が対処しやすいのだが、ドーベン・ウルフが比較的前に出てくるのに対してEx-Sは遮蔽物等を利用して奥から支援するのが基本戦術のため、下手に狙えない事が多い。中途半端に前に出てくれば良いカモなのでチャンスを逃さないようにしよう。 ヒットボックスの関係から、即効で蓄積よろけを取ってこれる機体は苦手。細身で先打ちされやすい機体が特に当てはまる…つまり、よりによって原作ライバル機のΖガンダムは少々不得意な機体であるといえる。単発よろけ且つ此方より射程の長いメイン、あっさりと蓄積よろけを取れるグレネード、デカブツに引っ掛けやすいロングビームサーベル、そして細身の通常歩行タイプで機動力も悪くないと苦手な要素がぎっしりと詰まっている。Ζガンダム自体が650コストでは明らかな火力不足なので早々出会すことは無いだろうが、対面したら先手を取られないように注意しておこう。火力では圧倒しており格闘判定でも勝るので、先手さえ取れればゴリ押しできる。 単純に強力な機体だが高い戦果を上げる為にはサブ武装の運用を上手く出来るかが肝となる。ヒットボックスの大きさと火力の高さからヘイトを集めやすいので、ポジショニングを誤ると集中砲火を受けやすいのも注意したい所。 機体攻略法 強力な機体では有るが、ヒットボックスが大きいので射撃を命中させるのは然程難しいものではない。下手にあちらのレンジに入ると此方が火力で押し切られる危険性が高いので、距離をとってよろけからチマチマ削り取っていくのが無難。 自身が狙われていない場合は、ジ・Oが他の機体に襲いかかっていないかを注視しておくのが良い。追い打ちのサブ格を止めることが出来るだけでも被害を相当に減らすことが出来る。 コンボ一覧 ビーライ始動ビーライ>速射 ビーライ>1刀下~ or 4刀横下~ 速射始動速射×4>ビーライ>1刀下~ or 4刀横下~ 1刀始動1刀N/下>4刀(横)/下1>1刀下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/12/31:新規追加 2022/01/13:抽選配給にて Lv2 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv2 & ジ・O用ビーム・ソード Lv2追加 2022/11/03:DP交換窓口に Lv1追加 2023/02/23:性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 21500 Lv2:22000 → 24000 スピード上昇Lv2:135 → 140 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2:80 → 85 ※Lv1は調整無し 機体スキル「ダメージコントロール」付与Lv1機体:無し → LV1 Lv2機体:無し → LV2 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV2 → LV3 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し ジ・O用ビーム・ソード威力上昇Lv2:2730 → 2850 ※Lv1は調整無し ビーム・ソードx4威力上昇Lv2:3045 → 3150 ※Lv1は調整無し 2023/08/17:DP交換窓口に Lv2 & ジ・O用ビーム・ライフル Lv2 & ジ・O用ビーム・ソード Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:201100 → 23700 2024/06/27:性能調整機体HP上昇Lv2:24000 → 26500 ※Lv1は調整無し 機体耐実弾補正上昇Lv2:24 → 30 ※Lv1は調整無し 機体耐ビーム補正上昇Lv2:24 → 30 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:17 → 18 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:14 → 16 ※Lv1は調整無し 遠遠距離パーツスロット増加Lv2:22 → 23 ※Lv1は調整無し スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2機体:LV1 → LV3 スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2機体は調整無し スキル「背部オプション特殊緩衝材」上昇LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し スキル「能力UP「バイオセンサーP」」発動条件緩和機体HP30%以下 → 機体HP50%以下 サイコミュ兵装からのロックオン延長時間増加200% → 300% ジ・O用ビーム・ライフル威力上昇Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し 弾数増加3 → 4 ジ・O用B・ライフル[速射]クールタイム短縮1.5秒 → 1.0秒 ビーム・ソードx4クールタイム短縮4.5秒 → 3.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 個人的にバイオセンサーの効果少ないって思うんだけど、今の環境なら回避LV2付与と攻撃姿勢制御LV1の付与ぐらいあっても良くない? - 名無しさん (2024-07-07 15 36 50) かなり強くなったけど、パーツスロットの振り分けがかなり酷いから、なんかイマイチ感が拭えないのだ - 名無しさん (2024-07-06 09 04 25) もったいない配分してるよな 近21、中16、遠12とかの方がまだ冷却と格プロ積めて運用方法的にもマッチしてただろうに - 名無しさん (2024-07-06 12 54 21) そう。使ってると強化の恩恵をしっかり受けてて戦えるんだけど、カスパ組むときからずっとなんかモヤモヤしちゃうんよね - 名無しさん (2024-07-07 16 16 04) 久々に組み直してみたら、耐久盛りは課金カスパのおかげでかなり綺麗に埋まった。複合フレB、複合装甲B、スペースドアーマー、耐ビ3、1、格プロ4、強フレ3、1。 - 名無しさん (2024-07-10 15 45 46) 1つ下のコストの射撃汎用のアンクシャにHP負けしてるのが気に食わない。こっちは体を張って前線に突撃して壁汎をしてるのになんで害悪飛行機に耐久で負けなあかんねん HP3000くらいよこせ - 名無しさん (2024-07-05 22 06 31) ν乗ってる時によろけ取られてまぁ耐格闘盛ってるし大丈夫だろと思ったら3桁まで削られて笑う、火力が高すぎる - 名無しさん (2024-07-04 23 11 15) 遠スロが多すぎる…少しでいいから中スロに分けてくれ - 名無しさん (2024-07-04 17 34 22) サザビーと言いジ・Oといいなんで近スロより遠スロのがおおいんやろな? - 名無しさん (2024-07-04 19 25 17) ジ・Oなんて格闘二機を付けてればあんま怖くないやろって思ってたら、BRでゴリゴリ削られて泣いた…痛って - 名無しさん (2024-07-02 22 29 49) 強化前のサザビーと同じでよろけて数が少ないだけで火力自体はあるからなぁ - 名無しさん (2024-07-02 22 55 24) ゴリゴリの格闘機と見せかけてちゃっかり高火力のビーライも待ってんだよねぇ... - 名無しさん (2024-07-03 05 24 09) lv2なんてノルンのビーマグと同じ威力だしな - 名無しさん (2024-07-03 22 17 58) やはり強判定は偉大、なよなよしてるνやFAUCをしばきまわせる、ノルンやサザビーもしばける。 - 名無しさん (2024-07-01 17 03 22) 4刀から入ってもまた4刀で〆れるの偉すぎ。本当はもっとクールタイム早くしてほしいけどねwでも助かるわこれ - 名無しさん (2024-07-01 08 42 05) 格闘火力は勿論だけど、ビーライも中々いい火力! - 名無しさん (2024-07-01 02 30 28) やはり被弾面積デカイのは辛い…姿勢制御だけはなんとか追加されて欲しい…横槍入らない位置取りはほぼ無理だから格闘火力出す前に止められるの辛いしなんなら味方の爆風アリ武器にも巻き込まれ易くて辛い… - 名無しさん (2024-06-30 22 06 52) 高コス帯では貴重な強判定汎用だから、強襲止める役割として活躍したいけどなぁ。でも最近はパワアク持ち強襲増えてきたから鍔迫り合いになっても一方的に負けそうだ… - 名無しさん (2024-06-30 08 04 14) パワアク持ち強襲って何が居たっけ?それと現環境にそういう近接強襲が流行ってるんかな? - 名無しさん (2024-06-30 09 02 14) バルギルとMkⅤがいるよ。特にバルギルは流行ってるっしょ - 名無しさん (2024-06-30 13 35 36) 上を見てもナイチンゲール・イリアザク・試験サザか持ってるな。乱戦マップなら居なくはない面子やな - 名無しさん (2024-07-01 21 30 33) 近接汎用かつこんだけ武装少ないのに一番使用頻度高いメインが切り替え1秒なのクソ気になるんだけど自分だけ? - 名無しさん (2024-06-29 23 45 05) 4刀下が長い割に横横と15%しか変わらんの使う意味ほぼ無いのいつまでも変わらんなあ 姿勢制御無いから短い横横の方が使い方にマッチするから別に良いんだけど - 名無しさん (2024-06-29 09 18 27) どいつもコイツもダメコン持ってて辛いな。でも火力は本当に凄まじい - 名無しさん (2024-06-29 00 12 58) lv2がやばい ノルンはおろかユニコーン兄弟を火力で喰えるポテンシャルがある - 名無しさん (2024-06-29 00 04 05) 地上は近接汎用の中ならまぁまぁ強いくらいで収まったけど、宇宙はヤバい!硬いし火力高いしで再び宇宙の王座にかえりついたwダメコン2で止まらん上に回避もあるしビーライの速射も強いし、元々火力が高かったバイセン状態でいる時間が増えたからかなり火力が上がってる! - 名無しさん (2024-06-28 18 23 10) もう速射スラ撃ちでええやろこれ・・・ - 名無しさん (2024-06-28 06 58 55) 宇宙壊れるwCT1秒なんだから - 名無しさん (2024-06-28 18 23 47) ついに空プロLV2がついた・・ - 名無しさん (2024-06-28 04 47 37) 結構賛否割れてる感じですかね? - 名無しさん (2024-06-28 03 15 59) 途中送信ごめんなさい(_ _;)個人的にはlv2も強いと考えてるんですけどどうでしょうか? - 名無しさん (2024-06-28 03 16 59) もちろんいけるよ。むしろ2の方が・・。強化が来た機体は外野の評価を気にせず何度か触ってみるといいよ。環境は常に変化するからね。ここの意見は話半分でいい。ただマップは選んだ方がいいかもね。 - 名無しさん (2024-06-28 04 44 45) 返信ありがとうございます〜。もちろんマップは近接マップで考えてます!パーツスロット的に、サザビーよりも固い+火力高くできますよね〜 - 名無しさん (2024-06-28 16 50 03) 火力がエグすぎてワロタ 個人的にはかなり強くなってると思ってる - 名無しさん (2024-06-27 23 45 25) だめだ。ダメコンのいくらレベル上げようが即よろけで止まるんだからどうしようもない。4刀のCT短くしてもモーションが本当に遅過ぎて追撃火力が酷すぎるし撃ち合いに参加できるほど武装ないし。もういっそチャージしたら大よろけになるリックディアスⅡやドワッジ改、シャアディジェみたいな事にしたら良いのでは?専用のデカイビームライフルだし。そうしたら飛んでる奴ら叩き落とせるしカット力上がるし。それしても追撃火力の低さからそんなにド派手に悪さはしないと思う。 - 名無しさん (2024-06-27 23 42 32) いやー根本的弱さの原因の射撃手数の少なさと格闘振ったとたん止められる点と回避1が改善されてないからまだキツイんじゃないかな。おまけに射撃ができるサイコドーガに負けたの意味わからん。 - 名無しさん (2024-06-27 22 04 47) (サイコドーガに)HPが負けた。 - 名無しさん (2024-06-27 22 07 04) パフェガンの回避3がどれだけ理不尽で異常かよく分かるな - 名無しさん (2024-06-28 03 26 24) ダメコンと高レベル緩衝材で我慢しろって意図の調整に感じた。ようやく空プロが付与されて焙煎がHP半分以下発動になり火力を上げやすいのと各々武装にも調整が入ったから、やられる前にやれってことだね。 - 名無しさん (2024-06-28 15 03 05) やっと設定通りのジオになった。機動力運動性極振りから来る体格なのに空プロ無いのホント謎だったし - 名無しさん (2024-06-27 21 08 34) 700廃墟コロニーなら射線が切りやすいので使えた。耐弾耐ビー耐格は十分盛れて堅いし、格補73の追撃格闘補助で瞬間火力はあるから、耐格低めなフルコーンや強襲には大ダメージが出せる。HWSのバリアを剥がせるのも噛み合ってたな。だがシナンジュムーンノルンあるなら乗らなくても良いとは思った。700汎用機体を持ってない人向け - 名無しさん (2024-06-27 20 42 24) その3機に勝ってる所って格闘判定ぐらいしか無いかな。そのうえ途中から強判定になるムーンときたら - 名無しさん (2024-06-27 20 57 52) 四刀のCT短くなったからといって、モーション長い四刀下からの追撃からは一刀N下までしかできないのは変わらず… - 名無しさん (2024-06-27 20 06 00) 空プロがやっとまともになっただけ有難い。レベル1なんてマジ存在価値無いからな… - 名無しさん (2024-06-27 19 53 52) 地上は牽制出来る回数が増えたので中々悪くなかった。宇宙はさらによかった。ただし、地上宇宙ともに普段から格闘機を使い続けている人じゃないと評価は辛口になると思う - 名無しさん (2024-06-27 19 01 48) 損失3.2のサイコドーガと損失3.6のジオの耐久関連の強化内容を見比べて涙が止まらない - 名無しさん (2024-06-27 18 57 16) 1と2のHP差5000て - 名無しさん (2024-06-27 16 31 54) レベル1とかいう下位コストの射撃型に格闘もHPも負けてる謎の機体 - 名無しさん (2024-06-27 17 36 00) hp増えなかったのやばいよね。サイコドーガにすら負けてる - 名無しさん (2024-06-27 17 54 13) 結局ジ・Oの問題点って姿勢制御もスラ撃ち武器も無くてデカイから攻撃に移るとすぐに止められるって事だと思うんだけどな、足が止まるまで攻撃してこない格闘機だから対処しやすい - 名無しさん (2024-06-27 16 07 45) カットもしながら少なすぎる手数でやっと手に入れた格闘の機会カットされるとリロで生格しか無くなるのがキツすぎ - 名無しさん (2024-06-27 18 23 26) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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はこジ郎 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き 箱根ジオパーク公式マスコットキャラクター 公式サイト http //www.hakone-geopark.jp/hakogero/ 解説 箱根ジオパーク生まれの元気いっぱい、5歳の男の子。明るいのがとりえだが、ちょっと泣き虫。 攻略難易度 ★★★中。箱根地区のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報